【鐵道之要點】(鉄のコツ)第五回

私鐵王國
2 min readJan 5, 2018

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基本制動

以前玩音楽館推出的列車駕駛遊戲(例如《Train Simulator 京成・都営浅草・京急線》)的時候,有一個評分範疇是「基本制動」,究竟它是甚麼呢❓

基本制動是鐵道系統中關乎煞車的一門學問,每間鐵道公司都會制定自己一套的基本制動。它可以確保煞車時既安全又符合效率,而且更省電。⚡️⚡️

基本制動成立的首要條件是「不要緩解煞車後再度加強制動」,其他制動規則則考慮到乘坐感而度身定制。煞車時要減低衝擊,最初制動檔數就不要太強,到差不多停定時更不可維持著強檔數的制動。因此,基本制動通常採用階段式的制動和緩解,即「○段制動、○段弛め」。🛤

例如京急採用「三段制動、二段弛め」,例子有「N-B1-B3-B5-B3-B1」。列車接近車站時就以三檔制動(B1、B3、B5)使煞車愈來愈強,差不多停定時就以兩檔緩解(B3、B1)。不過列車停定後當然不可以調到惰行檔(N),以免車站暗斜令列車溜前/後(日文為「転動」);通常停定後會調到緊急煞車(EB)前一檔或 EB。🚅

在繁忙而頻密的路綫(例如地鐵)上較多採用一段制動的方式,因為這樣確保煞車前仍有時間讓列車保持在較高的速度,煞車整體用上較少時間而更具效率。此外基本制動較少用上 EB 前一檔,如果日常基本制動常常用上它來煞車,在回生失效時就要用上 EB 了!所以 EB 前一檔是當保險用,避免回生失效時煞車檔次不夠用。😯

下次駕駛《電車でGO!》、BVE Trainsim 等等遊戲時不妨試試基本制動的方法,說不定煞車的衝擊可以維持在低水平。😂😂😂

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